Loot Boxes Spark Lawsuit in Austria Due to Gambling Laws

Loot Boxes Spark Lawsuit in Austria Due to Gambling Laws

Membunuh utusan?

Sony telah terlibat dalam gugatan di Austria atas kotak jarahan di video game populer seperti FIFA 23 dan Madden NFL 23.

Sony tidak terlibat langsung dalam produksi game dan hanya menyediakan konsol tempat mereka bermain, namun masih terikat dalam gugatan. Pengacara penuntut berpendapat bahwa penggunaan kotak jarahan oleh permainan merupakan perjudian, yang melanggar monopoli permainan Austria.

17 tahun menghabiskan €400 ($394) untuk poin FIFA yang digunakan untuk membeli kotak jarahan

Gugatan itu pertama kali muncul Agustus lalu ketika seorang anak berusia 17 tahun menghabiskan € 400 ($ 394) untuk poin FIFA yang digunakan untuk membeli kotak jarahan yang dikenal sebagai “paket.” Pengacara Ulrich Salburg ingin Sony membayar ganti rugi.

Argumen dan inkonsistensi

Sebelum membahas kasus ini lebih jauh, penting untuk memahami kerangka kerja yang ada.

“Paket” FIFA adalah kumpulan pemain, item skuad, dan koleksi yang ditetapkan secara acak, seperti lemparan dadu. Pemain dapat memilih tingkatan paket yang berbeda untuk dibeli dengan harga yang berbeda, tergantung pada kualitas atau jumlah pemain di dalam paket.

Ada margin yang sangat bagus mengenai nilai di FIFA. Jika seorang pemain membeli paket emas, opsi teratas standar, mereka dapat menemukan sebagian besar pemain bernilai beberapa ratus koin (mata uang dalam game FIFA), sementara bintang top-of-the-line akan menghasilkan jutaan.

Penggunaan kotak jarahan FIFA tidak konsisten dengan parameter perjudian yang ditentukan oleh Austria

Salburg berpendapat bahwa penggunaan kotak jarahan FIFA tidak konsisten dengan parameter perjudian yang ditentukan oleh Austria dan karenanya ilegal. Khususnya, Undang-Undang Permainan Austria tahun 1989 mengamanatkan bahwa pemerintah menjadi satu-satunya penyedia perjudian kecuali dalam skenario tertentu.

Pengacara juga menambahkan lapisan lain pada kasus yang sebagian besar tidak dibahas dalam tuntutan hukum serupa di seluruh dunia. Dia berargumen bahwa karena kotak jarahan dibuat oleh pengembang tetapi hanya ditawarkan dalam game, mereka melanggar undang-undang perdagangan yang adil dengan menghilangkan persaingan eksternal.

Sony sedang dalam proses merujuk enam tuntutan hukum serupa yang terjadi di Austria. Ini telah gagal mencoba untuk mengajukan banding ke pengadilan yang lebih tinggi dan sekarang menunggu karena kedua belah pihak mengumpulkan saksi untuk kasus tersebut.

Kotak jarahan membagi opini sebagai entitas perjudian

Kasus ini baru dimulai di pengadilan Senin. Sony memiliki basis yang lebih kuat daripada banyak target sebelumnya karena pemain sekarang dapat melihat deskripsi hadiah yang lebih jelas sebelum membeli paket. Misalnya, paket emas standar di FIFA adalah “Campuran 12 item emas, termasuk pemain dan barang habis pakai, 1 langka.”

Argumennya adalah bahwa paket membantu mempercepat pertumbuhan secara signifikan.

Kotak jarahan juga tidak penting untuk kelangsungan hidup dan pertumbuhan di FIFA karena pemain dapat memperoleh koin dan pemain dengan bermain game, menyelesaikan tantangan, dan menjual barang di pasar lelang terbuka. Argumennya adalah bahwa paket membantu mempercepat pertumbuhan secara signifikan.

Pengacara Austria dengan cepat menerkam masalah ini dan sedang mencari pemain yang menderita pukulan melalui kotak jarahan. Mereka berpendapat bahwa kotak jarahan adalah representasi perjudian dan dengan demikian ilegal di semua lini, dan penggugat bertanggung jawab atas kompensasi.

Masalah ini telah membawa wacana di seluruh dunia karena pihak-pihak yang berkepentingan telah gagal mencapai resolusi yang seragam. Inggris gagal pada bulan Juli untuk memberlakukan larangan apapun pada kotak jarahan setelah 22 bulan perdebatan.

Pada saat yang sama, game Activision “Diablo Immortal” melewatkan tanggal peluncuran Mei di Belgia dan Belanda karena pembatasan kotak jarahan.

Loot box adalah salah satu bentuk transaksi mikro, atau pembelian kecil dalam game, yang merupakan bagian paling menguntungkan dari video game modern. Menurut Juniper Research, transaksi mikro menghasilkan laba $15 miliar pada tahun 2020 di seluruh industri. Mereka juga menjadi pusat model bisnis banyak pengembang, baik dalam bentuk kotak jarahan, skin, atau unlockable lainnya.

Author: Jeffrey Johnson